klan卓ハウスルール


klan卓におけるハウスルールを記載します.キャラメイク等の参考にどうぞ.

◆セッション

【舞台】

概ね地球が舞台です.

【参加条件】

KPが行うシナリオの全容を知らないことが条件です.
また,KPが定めた人数制限を超える場合,参加することは出来ません.

【リトライ】

以下の条件を満たし,かつPLの要望がある場合,セッションを途中からやり直すことが出来ます.但し,PCの成長等は初回のセッション時の結果に応じて行います.

なお,GMは基本的にシナリオのネタばらしはしません.

注意事項:リトライする場合,時間制限が厳しくなったり,敵が強化されたりなど,シナリオの難易度が上がります.

◆判定

【スペシャル】

基本考慮しません.

◆キャラクター

【キャラクターシート作成】

どのようなキャラクターを作っても大丈夫ですが,オーバーテクノロジーは持ち込めません.
持ち物は常識的な範囲のものにしてください.
別セッションからの引き継ぎアイテム,能力などがある場合はGMに予め了承をとってください.

【ダイスの振り直し】

全体,単独合わせて3回まで振り直しを認めます.

【NPCのステータス】

KPC(KPの操作するPC)は公開,敵NPCは非公開です.
非公開のキャラクターはシークレットダイスを用いて判定を行います.
判定の成否は伝えます.

◆戦闘

【概略】

戦闘は2つの〈フェイズ〉「〈ファストアタック〉〈メイン〉」 から構成されます.
戦闘開始後,まず〈ファストアタック〉の開始判定を行い,開始される場合〈ファストアタック〉に移行します.
その後〈メイン〉に移行します.〈メイン〉に移行後最初のラウンドを1ラウンド目とします.

【〈ファストアタック〉開始判定】

下記の条件を 共に満たす キャラクターが敵と味方のどちらかにいる場合,〈ファストアタック〉に移行します.

【〈ファストアタック〉】

いくらDEXが高くとも,拳銃を向けられた状態からその銃弾を避けることは困難でしょう.
〈ファストアタック〉は,銃火器など普通の人間は反応不可能なものを前もって準備しておくことで先手を取り,戦闘を有利に進めることができるシステムです,
〈ファストアタック〉の開始判定の条件を満たすキャラクター のみ〈ファストアタック〉中に行動が可能です.
〈ファストアタック〉で行動可能なキャラクターが複数いる場合,DEXが高い順に行動します.
〈ファストアタック〉で取れる行動は 先手を取れるアイテムを使用する1行動 及び <待機> のみです.行動の対象は戦闘に参加しているキャラクター全員から選択出来ます.
〈ファストアタック〉では,普通であれば 回避系行動は使用できません
行動可能なキャラクターが全員行動すると〈ファストアタック〉が終了します.

【〈メイン〉】

戦闘に参加しているキャラクター全員が行動可能です.DEXが高い順に行動します.
PCのキャラクターを含む普通の人間は1ラウンドに1回 行動出来ます.攻撃系行動,回避系行動 共に1回行動とみなされます.
(例:あるラウンドで自分のターンに攻撃系行動を行うと,そのラウンド中は回避系行動を行えなくなる)
もちろん,「何もしない」ことを選択することも可能です.
1ラウンド中のキャラクター全員の行動が完了すると次のラウンドに移行し,キャラクターの行動回数がリセットされます.

【特殊行動<待機>】

ローカルルールとして,<待機>を追加します.
<待機>は,自分の行動が回ってきた際,何もせずに他キャラクターの行動を待ちます.<待機>を行う際は,誰のターンまで待機するか宣言する必要があります.
そして,この行動は 行動回数を消費しません.相手の出方を伺いたい時,味方に合わせて行動したい時など,様々な場面で活用してみてください.

◆技能

【上限値】

割り振りの上限は75です.<クトゥルフ神話>に振ることは出来ません.
<母国語>の初期値が75以上の場合,75として扱います.上限を超えた分は別の技能に割り振ってください.
職業ポイント・趣味ポイントはどの技能にも振れることとします.
(技能値に不安がある方は,私が作成した技能値チェッカーを利用すると良いでしょう)

【成長】

セッション終了時に処理を行います.
成長は,クリティカル又はファンブルした技能に対して行います.成長方法はセッション後のKPの指示に従ってください.
成長後の技能値は,割り振り上限を超えません.但し,割り振り上限に達した技能に対しても成長処理を行います.

【正気度回復】

セッション毎にKPが回復量を決めます.回復上限は(99ー<クトゥルフ神話>)です.正気度の初期値を超えて回復出来ます.